Conqueror's Blade - 全军集结基础礼包(Conqueror's Blade - Legion Siege Pack)

indienova.com/steam/game/2654340

和全世界的玩家一起,鏖战15v15史诗攻城大战,和盟友在大世界攻城掠地,您的兵团已经整装待发,静听号令……全军集结基础礼包 此DLC包含以下物品:1.四星兵团自选箱(内含兵团2选1):维京狂战团/戍戎百守卫2

像素角斗士(Pixel Gladiator)

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为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

Terminal squad: Swarmites

indienova.com/steam/game/1217330

随机级别的等级调节器,以加强敌人难度。在适当的时间使用技能和研究以取得战术优势。……通过关闭和打开建筑物来调节能量流,以增加或减少生产速率或特定地区的防御

VR 侏罗纪过山车(VR Jurassic island roller coaster)

indienova.com/steam/game/1996980

同时在游戏中,可以调节过山车速度的快慢。……你既可以在途中停下,进一步感受别样的风采,同时还可以近距离观察恐龙飞行的姿态以及当地地形的样貌,也可以将速度调节至最大

懒鹿工作室:代号:修仙 部分配置内容设计

indienova.com/u/050602/blogread/29268

拆分地点配置-世界-区域-地域-城镇-具体场所在特定场所可以做特定行为,比如在酒馆可以喝酒角色配置……-动物 植物 人物特定角色可以做特定行为,比如猫可以舔毛行为配置-吃喝玩乐工作-搬运 研究 制造 服务……管理破坏-攻击,丢弃,休息-小憩 熟睡 浅睡社交学习锻炼修炼角色状态配置 - 有可逆和不可逆状态

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Sierra Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1150

本包为锁区包基础包可获得:Space Quest® Collection STEAM激活KEYPhantasmagoria……Collection STEAM激活KEYShiftlings(双傻闯太空) STEAM激活KEY均价包再获得……Collection STEAM激活KEYVelocity 2X(速度2X) STEAM激活KEY20刀包再额外获得

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Very Positive Bundle 2 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3980

https://www.humblebundle.com/very-positive-bundle-2基础包可获得……DRM-FREEDungeon Souls(地牢之魂)STEAM激活KEY + DRM-FREE + 原声均价包再获得……)STEAM激活KEYOxenfree(奥森弗里)STEAM激活KEY + DRM-FREE10刀包再额外获得

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

Cocos Creator已经自带了标准Metal/Roughness流程的PBR 着色器,我们将在此基础上增加新的……同时,我们会附加上菲涅尔反射的功能,在PBR反射算法的基础上赋予更灵活的调节选项。……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

Cocos Creator已经自带了标准Metal/Roughness流程的PBR 着色器,我们将在此基础上增加新的……同时,我们会附加上菲涅尔反射的功能,在PBR反射算法的基础上赋予更灵活的调节选项。……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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Creator 已经自带了标准 Metal/Roughness 流程的 PBR 着色器,我们将在此基础上增加新的……同时,我们会附加上菲涅尔反射的功能,在 PBR 反射算法的基础上赋予更灵活的调节选项。……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色

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